1、有状态组件和无状态组件
其实换言之就是需不需要一套react的生命周期来维护这一套状态,有时候我们提出一个子组件来,但是这个子组件除了render出来一虚拟dom结构,并没有任何状态,所以是没必要提出来做一个单独的组件,哪怕是想复用。这个时候就用到了无状态组件,即一个无状态函数,这样在渲染的时候,就省去了子组件生命周期的维护和执行,避免了不必要的检查和内存分配,做到了内部优化。class App extends React.Component{constructor(props){super(props);this.state = {}}render(){returnaaaa}}
典型的无状态无生命周期组件,所以说不管复用也好,拆分也好,这种无状态无周期组件写成一个无状态函数最完美。
renderapp = ()=>{render(){returnaaaa
2、高阶组件的使用。
高阶函数setFristName = ()=>{this.setState({visible:false})console.log('setFristName')}setLastName = ()=>{this.setState({visible:false})console.log('setLastName')}
这两个函数this.setState({visible:false})是共有的思维,
可以做一个中间函数专门处理提取公有的逻辑setFristName = ()=>{let {name} = this.statethis.setState({visible:false})console.log('setFristName',name)}setLastName = ()=>{let {name} = this.statethis.setState({visible:false})console.log('setLastName',name)}commonConpute = (wrappedFunc)=>{let newFunc = () => {let {name} = this.statethis.setState({visible:false})wrappedFunc(name);}return newFunc;}commonConpute(setFristName)();commonConpute(setLastName)()
高阶组件的使用就是类似于高阶函数的思想来创建一个中间函数,做函数传递
import React, {Component} from 'react'CommonConpute = (SetLastName) => {class NewCommonComponent extends Component {constructor(props) {super(props);this.state = {name: ''}}componentWillMount() {let name = localStorage.getItem('name');this.setState({name})}render() {return}}return NewCommonComponent}export default CommonConpute
a = ()=>{class 类return 类名}export default a;
所谓的高阶组件,其实就是高阶函数对容易的封装。参数就是子组件。
import React, {Component} from 'react';import CommonConpute from 'commonConpute.js';class SetLastName extends Component {render() {return (welcome {this.props.username})}}export default CommonConpute(SetLastName);
高阶组件就是用一个高阶函数把子组件当作参数传递给目标组件了。
目标组件使用子组件的时候把name 通过 props 传递给子组件了。 子组件只管从 props里面拿来用就好了。3、组件模块化思想使用React时,组件或容器的代码在根本上必须只负责一块UI功能。不管是无状态组件函数,还是有状态组件模块,都应该是负责ui界面的一整块的功能。所以在划分组件和拆分的时候一定要规划好。不规范展示Viw
1{this.state.schoolList.splice(0,2) .map((item,index)=>{return
- {item.schoolName}
})}{this.state.schoolList.splice(2,4) .map((item,index)=>{return- {item.schoolName}
})}
中间UI中的列表这里,有两个{}表达式分隔开了本该是一个组件。
分割不合理,而且this.state.schoolList.splice计算也是重复的截取。{this.state.schoolList.map((item,index)=>{return (
写到现在,其实心得有些分享一下:
如果组件根本不需要状态,那么就使用函数定义的无状态组件,即函数
传递组件所需要的属性。只有当属性列表太长时,才使用{…this.props}进行传递。我曾经有段时间非常喜欢这样不太合适的写法:class App extends React.Component{constructor(props){super(props);this.state = {...props}}}
这样其实很容易造成state命名重复,很难维护和开发。所以传递的时候尽量传递需要的,
如果组件里面有太多的判断逻辑(if-else语句)通常意味着这个组件需要被拆分成更细的组件或模块。
模块类命名,方法命名,变量命名尽量团队统一,保持统一风格,简明扼要,见名之意,有助于组件复用和组件维护。注释,要不就别加,真的,要么整个团队要保持良好习惯,加的话,每次的迭代更新就要更改注释。最好,明白清楚,简要。团队风格统一。不要误导,千万不要误导。在shouldComponentUpdate中检查更新,是否重新render的时候,判断一定要精确,避免不必要的render,重paint,diff算法也是很耗费性能的。4、组件开发注意点三元函数组件判断渲染,最多一层,再多的用if-elseif-else来吧,因为复杂点的三目运算可读性很差isTrue ? {}:isShow ? {} : {} 不可取,可读性非常差
1如果组件需要三木运算符{isTrue ?: isShow ? : }
最佳的解决方案: 将逻辑移到无状态组件内部,不同条件的时候return不同的组件。 这样做的好处就是把UI结构和逻辑层分开。
return ({this.renderApp})renderApp = ()=>{if(isTrue){return}else{if(isShow){return }else{return }}}
setState合并为一次更新
在无状态函数里最好执行完毕以后一次性的setState
setModalVisible = ()=>{this.setState({data:[1,2,3]}).....this.setState({arr:[2,3]})}
将多次state更新合
并成一次更新。避免触发多次render,耗费diff性能。大家都知道setState是异步更新,可以在回调函数中拿到最新的state 值,所以setState异步执行所花费的时间完全取决于irtual DOM的 diff算法。